JuPeter의 시각

일요일, 12월 28, 2025

도전과제, 경험보다 더 중요한 것이 증명이 된 것 같다.

'어느 대학을 졸업했습니다.'
라는 말이 담고 있는 것은 단순하지만 귀찮은 일을 줄여주는 경우가 있다.
학생 때 공부를 얼마나 열심히 했는지 굳이 설명하지 않아도 학교 이름으로 최소한 거기까진 증명해주는 경우가 있기 때문이다.

전문직의 경우에도 마찬가지인데,
대학에서 반드시 교육을 받아야 하는 전문직(의약분야)이면 대학을 졸업했다는 최소한의 추측이 가능하고, 다른 전문직 자격증(사법고시 시절의 법조계 등)이더라도 학벌은 모르지만, 최소한 시험에 합격하기 위해 정말 공부를 많이했구나 라는 생각을 하게 된다.

회사 일을 할 때 굳이 학벌이 중요한가 라는 생각을 많이 하는데도 좋아서 나쁠건 없지 않나 라는 생각도 하게 된다.
일을 못 하면 공부머리와 일머리가 다르다 정도의 비난은 듣겠지만, 최소한 이것은 잘 했어요 라는 설명을 하는 수고를 덜 수는 있다. 이러한 설명의 귀찮음을 피하도록 아이에게 공부 열심히 하라고 이야기를 해주기도 한다. 물론 앞서 언급한 것처럼 그것이 반드시 실력과 비례하는 것은 아니기도 하다.

운전면허는 많은 사람이 갖고 있지만, 운전 혹은 주차를 잘 하는 것은 사람마다 수준 차이가 있다. 잘 하는 것과 할 줄 안다는 것은 별개의 문제다.

"난 이 게임을 정말 잘 해."
라고 자랑스럽게 말할 수 있는 게임은 없다.
게임 쪽 재능이 둔해서 일 수도 있고, 연습을 그만큼 하지 않았을 수도 있다.
스타크래프트가 처음 출시 되었을 때는 게임이 너무 쉽다고 비난을 받았었는데, 나는 그 마저도 쉽지 않았다.
파일론을 짓고 옆에서 지켜보던 프로브 라던가, 마린을 생산하기 위해 배럭스는 하나만 짓는다거나...
아마도 스타크래프트 대회가 중계되지 않았다면 여전히 그 수준을 벗어나지 못 했을 것 같다.

게임을 다양하게 접해보는 것도 노력은 했지만, 사실 정말 좋아하는 사람들 수준 만큼은 아닌 것 같다.
특히 게임을 하다가 조금이라도 막히면 쉽게 포기해버렸기 때문에,
엔딩을 보지 못 한 수많은 게임들은 그냥 그 게임을 안다 수준을 벗어나지 못 했다.
그리고 게임을 하면서 스토리를 열심히 보려고 노력은 하지만,
짧은 시간에 몰입해서 하는게 아니라 몇 페이지 보고 몇 달 뒤에 몇 페이지 보면서 몇 년에 걸쳐 다 읽은 책처럼 게임 스토리도 정확히 알지 못 하는 경우가 많다.

그래서 도전과제는
"나 그 게임 여기까진 해봤어."
라는 쉬운 증명이 된다.

이 점 때문에 닌텐도 스위치 게임을 구매하는데 장애물이 되기도 한다.
멀티 콘솔로 발매한 게임이면
굳이 닌텐도 스토어에서 사지 않고, 엑스박스 스토어나 스팀에서 구매하게 된다랄까...

몇 달 전에
앨런 웨이크를 엔딩 보고,
아메리칸 나이트메어 도 해봐야겠다는 생각이 갑자기 들었다.

그리고 예전에...분명히 난 이 게임을 GOG.com에서 샀다는 사실도 기억해냈다.


마침 겨울 할인 90%를 해서 천원도 하지 않는 가격이다.

고민에 빠졌다.
난 분명히 샀던 게임인데, 도전과제 때문에 스팀에서 따로 사야 하는가...


GOG에서는 왜 도전과제가 없는가...

천원일 뿐이지만,
오늘따라 그 돈이 아깝게 느껴진다.

스팀에서 분명히
무료게임인데 도전과제 때문에 돈 주고 샀던 게임도 있는데,
오늘따라 그게 아까워진다.

여름의 끝에 피는 꽃 이라는 게임은 무료로 즐길 수 있으나, 도전과제를 달성하고 싶으면 구매를 해야 한다.

이번에는 구매 하지 않기로 결심했다.

원래 신입으로 입사할 땐 자격증이 필요하지만,
경력으로 이직할 땐 경험과 실력이 중요한 것이다.
라는 말도 안 되는 주장을 하며 천원 아꼈다.

일요일, 12월 21, 2025

[링 피트 어드벤처] 게임으로 무언가를 배우겠다는 생각은 하지 말아야지.

예전에도 글을 남겼던 소재입니다만, (예전 글)

게임으로 무언가를 배운다는 것은

꾸준히 하기 힘든 일에 도움을 줄 수 있지 않을까 라는 점에서 시작하지만,

결국 꾸준히 하기 힘든 그 점 때문에 실패하게 되는 것 같습니다.

제가 닌텐도 스위치를 중고로 구입할 때,

당근으로 구매하며 같이 묶음으로 받아온 게임이

링 피트 어드벤처와 슈퍼 마리오 오딧세이 였는데,

슈퍼 마리오 오딧세이는 엔딩까지 볼 정도로 몰입해서 했던 게임이지만,

링 피트 어드벤처는 그렇지 못 했습니다.

일단 그것을 하기 위해서 별도의 컨트롤러인 링콘을 꺼내야 하고,

거기에 다리에 묶어두는 벨트 부분에 조이콘을 넣어야 하고,

링콘에도 조이콘 하나를 연결해야 합니다.

이 번거로운 과정을 거쳐서 게임을 하면 노는 것보단 낫겠지만,

어쨌든 운동 게임을 하게 되는데,

그걸 하고 있으면 어린 아들 둘이 관심을 가지며 자기도 해보겠다고 합니다.

차라리 그냥 헬스장이나 밖에서 30분 정도 달리기 하고 오는게 나은 상황이 생기다 보니

점점 상자 안에 들어있는 링콘을 꺼내는 것도 번거로워 지고,

그렇게 방치를 해두니 점점 잊혀지더라구요.

그래서 저는 그냥 게임을 팔아버렸습니다.

언젠간 하겠지 언젠간 하겠지 하며 안 팔고 버티던 게임이었는데,

결국 그렇게 언젠가 언젠가 하던 시간은 안 하게 되는 것을 받아들이는데 걸리는 시간이었습니다.

잘가. 
그래도 할 땐 재밌었어.

금요일, 5월 16, 2025

어른의 게임과 다른 아이의 게임

초등학생 아들은 게임을 하는 것을 좋아합니다.

어린이집 다니던 시절에는 게임을 할 때 목적 없이 게임을 했는데,
언래블 이라는 게임을 할 때 너무 답답했던 기억이 납니다.

털실 뭉치의 인형처럼 생긴 캐릭터가 오른쪽(보통은 앞으로 간다고 표현합니다)으로 가는 과정에서
몸의 털실을 풀어서 고리 같은 곳에 묶고, 그네 타듯 점프하며 진행하는 게임인데,
아들은 게임의 배경 화면의 뒤에 숨어서 숨바꼭질을 하거나
조금 앞으로 진행하면 나오는 캐릭터 커스터마이징 장소에 가서
캐릭터 털실 색깔이나 모양을 바꾸는 것을 좋아했기 때문입니다.




한 시간 동안 캐릭터 모양만 바꾸는 것을 보면서
'저게 그렇게 재미있을까?' 라는 생각을 했던 것이 기억이 납니다.

아이가 어느 정도 크면서 스토리가 있는 게임을 시켜주고 싶은 욕구가 있었습니다.
하지만 그나마 엔딩이 있는 게임은 '슈퍼마리오 오딧세이'와 '별의 커비 스타얼라이즈' 정도를 즐기고,
나머지는 오래 붙잡고 있었던 것은 없는 듯 하네요.
아...피파 시리즈도 오래하긴 했습니다. 지금은 EA스포츠 FC 이지만, 옛날 사람이라 피파 시리즈라고 해야 익숙하네요^^;;;


첫째 아이보다 두 살 많은 외사촌 형도 닌텐도 스위치를 갖고 있습니다.
아무래도 게임에 좀 더 개방적인 저희 집에서 닌텐도 스위치를 먼저 사주니,
몇 달 뒤에 사게 되었고, 종종 게임 카트리지를 빌려주거나 빌려서 플레이 하곤 합니다.

처남이 아이에게 사준 게임 중 슈퍼마리오RPG가 있습니다.
조카는 조금 하다가 세이브를 잘못 한 건지 힘들어서 포기한 듯 하던데...
저도 아이에게 시켜주고 싶은 게임이긴 합니다.
스토리가 있는 게임이라고 생각되어서...
(리메이크 한 게임인데, 원작을 못 즐겨 봤으니 저도 겸사겸사 해보구요)


주변 직장 동료랑 이야기를 해보면
아이가 조금 커가면서 RPG를 시켜주고 싶은 생각을 종종 하는 것을 봅니다.
확실히 스토리가 있는 게임을 따라간다는 것은 성장했다는 증거 같은 건가 봅니다.

어릴 때 제 친구가 창세기전 이야기를 했을 때,
처음 듣던 저는 무슨 성경 이야기 하는 줄 알았던 기억이 강하게 있어서,
스토리 있는 게임을 할 때 가끔 그 친구가 떠오르기도 합니다.
'그 친구 참 성숙한 친구였구나' 라는 느낌과 함께 말이죠.

저는 그 당시에 아마도...심시티2000 아니면 삼국지3나 4 중 하나를 하고 있었을 것 같습니다.
그래서 가끔 내가 어떤 게임에서 감동을 받은 기억이 있었나 기억해보면,
크게 떠오르는 게임이 많지 않습니다.

다른 사람들은 본인이 받았던 감동 때문에 아이에게 RPG 게임을 추천하는 것 같습니다만,
저는 그런 이야기를 따라가는 즐거움을 많이 못 느껴본 아쉬움에 추천하고 싶어하는 것 같습니다.

하지만 아이는
아직 초등학교 2학년이라 그런지
좋아하는 게임은 무한의 계단을 지나 요즘은 냥코대전쟁만 하네요ㅋ
심지어 닌텐도 스위치로 사줬더니 휴대폰과 번갈아가면서...

아내가 첫째를 임신한 줄 모르고, 저와 강원도 여행을 갔을 때,
닌텐도 3DS로 냥코대전쟁을 했었는데, 태교를 그걸로 했다고 해도 될까요?

아빠 입장에서는 게임을 하고 감동을 받길 바라지만,
그냥 가끔은 아무 생각 없이 즐기는 게임이 게임의 목적이 아닌가 하는 생각도 해보게 됩니다.
그나마 요즘은,
스팀 게임 같은 경우는 도전과제로 기록을 남겨주는 경우도 있으니...
내지는 닌텐도 스위치 계정에 이 게임 몇 시간 했는지 기록으로 남기도 하구요.

돌아봤을 때,
'아...예전에 이 게임 참 좋아했지.'
라고 추억할만한 방법이 생겼으니까요.
예전에는...게임 타이틀을 실제로 만져보면서 그런 생각을 할 수도 있었겠지만...
어릴 때 갖고 놀던 장난감은 보통...동네 동생이나 친척 동생에게 넘어가기 마련이고,
그러다 보면 없어지는 추억이 되니까 때론 디지털이 좋은 것 같긴 합니다.
싸이월드처럼 망하진 않겠죠?

월요일, 3월 03, 2025

Alan Wake 엔딩을 봤다.

이 게임을 처음 샀던건 12년 전인 것 같습니다.
도전과제 중 처음으로 달성한건 2013년 이니까요.

지금보다 젊었을 때는 책도 그렇고 게임도 그렇고 할인하면
'언젠간 하겠지' 라는 마음으로 참 많이도 사 모았습니다.
(절대적인 양은 아니고 개인적인 기준에서 그렇다는 것을 밝힙니다.)

그렇게 사놓고 플레이 타임이 1시간 아니 10분도 안 되는 게임도 수두룩 하고,
몇 페이지 읽지 않고 책장에 꽂혀있는 책들도 있습니다.

이젠 '언젠간 하겠지' 라고 사모으기엔 나이도 먹어가니
이젠 조금만 시간이 지나면 아무 것도 못 하고 그냥 소장했다는 만족감만 갖고 끝날 것 같아서 모아놓았던 것들을 하나씩 경험하고 있습니다.

10년 넘게 걸려 다 읽은 책 '총, 균, 쇠'가 그렇고,
이번에 엔딩을 본 앨런 웨이크가 그렇습니다.

12년만에 엔딩을 본 게임처럼
끝내지 못 하고 잡고 있는 미련들도 하나씩 털어버릴 수 있었으면 좋겠어요.
이젠 끝났어 라며 하나씩 보내주고 싶네요.

금요일, 10월 11, 2024

풋볼매니저는 바둑알 전과 후로 나뉜다.

 

원문 링크


남들이 좋다고 추천하면 한 번쯤 해보는 편이었습니다. 요즘은 아니지만요.

2002년 월드컵의 열기가 남아있던 시기에 축구 게임으로 유명하다고 해서 샀던 타이틀이 있습니다.

챔피언십 매니저 2002 K리그입니다.

타이틀 전면

당시에는 K-League로 썼나 봅니다.

요즘은 K League 라고 쓰는걸로 알고 있습니다.


타이틀 후면


CD 프린팅 이미지

축구는 국가대표팀 정도만 알고, 클럽팀은 레알 마드리드 정도만 알던 상황에서 유럽팀으로 이적하는 한국 선수들이 본격적으로 많아지던 시기였습니다.

이 타이틀에서 송종국 선수가 페예노르트로 이적한 것까지 반영이 되어 있어서 페예노르트로 했던 기억이 납니다.

다만 텍스트로 설명만 나오는 게임이라 머리 속으로 상상만 하며 게임을 했고,

전술이나 구단 운영 같은 내용은 하나도 모르던 시기라 조금 하다 관뒀던 기억이 납니다.

이 타이틀에서는 고려대 소속 차두리가 최고 유망주였죠. 싸게 데려오면 무조건 비싸게 팔 수 있는 선수…

제가 알기로는 이 타이틀이 최초로 한국어화 된 버전으로 알고 있습니다.

이후에 개발팀이 다른 회사로 넘어갔는데 상표권은 없어서 명칭이 현재와 같은 풋볼매니저로 바뀐 걸로 알고 있습니다. 05부터…

이 게임의 진짜 매력을 알게 해준 것은 군대 동기입니다.

선수를 사고 팔면서 구단을 키우고, 유망주를 키우는 재미가 있다면서…

그리고 휴가 때 친구 집에서 게임하는 화면을 봤는데,

바둑알이 왔다갔다 하면서 실제 축구하는 모습을 보여주고 있었습니다.

이게 진짜 챔피언십 매니저의 매력이구나 라는 것을 깨닫는 순간이기도 했구요. (CM 04로 기억하고 있습니다)

그 이후에는 저도 바둑알을 제대로 즐기고 싶어서

전역 이후에 풋볼매니저를 즐기기 시작했으니…

실물 타이틀은 이 두 버전만 구매했습니다.

이 타이틀 이후에도 여전히 재미있게 즐기고 있습니다.

예전보다는 덜 하지만 아직까지도 플레이 하고 있어요.

이젠 바둑알을 넘어 실제 선수들처럼 뛰어다니는 세상이지만, 바둑알의 충격만큼은 아니어서 가끔 그 때 생각이 납니다.



화요일, 10월 08, 2024

무언가를 게임으로 배우는건 힘들어

원글 링크


어떤 공부를 하거나 연습을 해야하는건 언제나 지겨운 일입니다.

그래서 어릴 때 어른들이 '공부에는 때가 있다' 라고 한건가 라는 생각도 하구요.

뭐라도 배우고 싶긴 한데,

꾸준함 같은건 없으니 게임을 통해서라도 뭘 배워봐야겠다는 마음으로 샀던 게임이 있으니,

락스미스 2014 입니다.



저 게임을 살 때는 취업해서 다른건 크게 목표도 없었고,

고등학생 때 배우려다가 포기했던 기타는 있으니 기타를 좀 배워볼까 하는 목적이 있었습니다.

고등학생 때 밴드부 활동을 잠깐 했지만, 열심히 하진 않아서 칠 줄 아는게 하나도 없거든요.

이 게임의 특징은 게임을 하려면 실제로 기타가 있어야 하고, 그 기타와 컴퓨터를 연결할 케이블이 필요한 점입니다.

많은 컴퓨터 게임이 다운로드 판매 형태였을 때도 실물 타이틀을 살 수 밖에 없는 이유가 케이블 문제가 있어서 실물로 타이틀을 구매했었구요.

이걸 하려고 친구 동생에게 빌려주고 몇 년 동안 받지 않았던 기타도 돌려 받았는데,

기타 넥 부분이 좀 휜 건지 원하는대로 기타가 눌러지지 않아서,

결국 당시에 기타까지 하나 싸구려로 새로 장만 했습니다.

이 게임을 추천했던 당시의 회사 동료는

돈도 많이 버는데 100만원 넘는 기타 사라고 꼬셨지만,

취미가 되고 나서 필요하면 장비를 비싸게 갖추는게 맞다고 생각하기 때문에 그 유혹은 넘길 수 있었습니다.





패키지 뒷면에 나와있듯이

기타를 배우는 가장 빠른 방법이라고는 하지만,

결국 노력 안 하면 뭘 해도 안 됩니다.

비싼 기타를 샀다면 정말 억울할 뻔 했네요.

고등학생 때 샀던 기타보다 더 싼 기타를 샀는데,

거의 15년 정도 뒤에 산 기타가 더 저렴했으니, 물가상승률 고려하면 뭐...고등학생 때 미친 짓을 한건가 싶기도 하네요.

그 때 얻은 교훈으로 장비는 취미가 된 이후에 제대로 갖춘다는 생각을 한건지도 모르겠습니다.


게임은 유명한 노래를 기타로 연주하는 게임인데,

난이도를 선택할 수 있어서 실력이 부족하면 쉬운 버전으로 연습을 여러번 하면서 실력을 키울 수 있도록 구성되어 있습니다.

게임 자체는 정말 기타 연습을 할 수 있도록 구성되어 있습니다.

게임보다는 교육용 소프트웨어라고 해도 될 정도로...

아쉬운 점은 실제로 교육하는 영상 부분은 영어로 되어 있어서, 한글 자막이 있었다면 좋았을 것 같다는 생각은 합니다.

한글 패치가 만들어지다가 엎어진 것 같던데, 그게 참 아쉬웠어요.

다만,

어릴 때도 그랬지만,

교육을 목적으로 만든 게임은 재미가 없습니다.

게임이 재미있어서 그걸 하다보니 공부까지 되는 케이스는 흔하지만,

(대항해시대를 통해서 세계지도를 공부한다거나...삼국지 게임을 통해서 중국 지도에 익숙해지게 된다거나...)

반대의 경우는 흔한 경우는 아닌 것 같아요.

어쨌든,

기타키드에게는 추천해 줄만한 타이틀이고, 만약 다시 기타를 연습하고 싶다면 집 안 어딘가에 숨어있을 컴퓨터와 기타를 연결해주던 케이블부터 찾긴 할 것 같습니다.